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ESPORTS Dimensione del mercato, quota, crescita e analisi del settore, per tipo di gioco (League of Legends, Dota 2, CS: GO, altri), per età del giocatore (età compresa tra 18 e 25 anni, 26-30 anni, oltre 31 anni) e previsioni regionali a 2033

Ultimo aggiornamento: 06 December 2025
Anno di riferimento: 2024
Dati Storici: 2020-2023
Numero di Pagine: 93