Regione:
Global | Formato:
pdf |
ID Rapporto:
GMS11113 |
ID SKU: 27121496
ESPORTS Dimensione del mercato, quota, crescita e analisi del settore, per tipo di gioco (League of Legends, Dota 2, CS: GO, altri), per età del giocatore (età compresa tra 18 e 25 anni, 26-30 anni, oltre 31 anni) e previsioni regionali a 2033