Panoramica del rapporto sul mercato delle scommesse eSports
Le dimensioni del mercato delle scommesse sugli eSport sono state stimate a 512,28 milioni di USD nel 2024 e si prevede che crescerà da 607,06 milioni di USD nel 2025 a 852,43 milioni di USD entro il 2033. Il mercato CAGR (tasso di crescita) dovrebbe essere circa del 18,5% durante il periodo previsto (2025 - 2033).
Le scommesse sugli eSport hanno dimostrato di essere un hub per i giovani per godersi i giochi e vincere l'esperienza prevedendo gli eventi dei giochi. Gli eSport sono stati messi in scena più frequentemente negli ultimi anni e ora sono paragonabili agli sport tradizionali in termini di dimensioni del pubblico, sponsorizzazione e gestione. In quanto tale, le scommesse sugli eSport stanno vivendo anche una crescita, con molti giocatori d'azzardo che lo rendono la loro principale fonte di scommesse. Uno sport tipico è simile al concetto di eSport. In un contesto altamente competitivo, squadre o individui si competono l'uno contro l'altro in vari videogiochi. Di conseguenza, ci sono numerose somiglianze tra scommesse sportive e scommesse sugli eSport.
Le scommesse sullo sport sono sempre state una parte affascinante del tempo dei giochi che è nelle auto da corsa o sport a terra o giochi online. La maggior parte dei giovani prende parte alle scommesse con acuto interesse. Finora la segmentazione è stata divisa sulla base della barra di età, a causa della loro partecipazione sulla base della fascia d'età, in cui i giovani hanno preso la quota principale del segmento di mercato.
Inoltre, ci sono altri fattori di crescita chiave che stanno spingendo il mercato globale delle scommesse sportive per scommettitori, libri sportivi, campionati, aziende di media, ecc. Questi includono progressi tecnologici, mutevoli ambienti normativi, organizzazioni che avviano operazioni di scommesse sportive legali, la possibilità di scommettere attraverso i siti Web o i dispositivi mobili, le legislature statali che rendono più accessibili e emergono i nuovi mercati alimentari oltre il gioco tradizionali.
I fattori chiave che contribuiscono all'ascesa delle dimensioni del mercato globale degli eSport includono la crescente accettazione dei videogiochi, le restrizioni di investimento, l'espansione dello streaming live sportivo e l'espansione dell'infrastruttura dei playoff della lega. Il mercato dei giochi online si sta espandendo rapidamente a causa di fattori come la maggiore accettabilità delle tecniche di gioco creative, spostando le preferenze dei consumatori per l'intrattenimento, l'aumento dei livelli di reddito e un aumento generale della domanda di giochi mobili. Inoltre, si prevede che un aumento della velocità di Internet e la saturazione in crescita dello smartphone guiderà le dimensioni dell'industria degli eSport durante il periodo di proiezione.
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Impatto Covid-19: crescita del mercato trattenuta dalla pandemia a causa delle interruzioni della catena di approvvigionamento
La pandemia globale di Covid-19 è stata senza precedenti e sbalorditive, con il mercato che ha avuto una domanda inferiore al atteso in tutte le regioni rispetto ai livelli pre-pandemici. L'improvvisa crescita del mercato riflessa dall'aumento del CAGR è attribuibile alla crescita del mercato e alla domanda che ritorna a livelli pre-pandemici.
La diffusione globale della pandemia di Covid 19 ha comportato la chiusura degli impianti di produzione, un forte calo del mercato delle scommesse degli sport e-sport. La produzione e le interruzioni della catena di approvvigionamento danneggiano il mercato delle costruzioni. Pertanto, contribuisce in modo significativo alla ripresa dell'economia e all'intera industria delle costruzioni. Quando è scoppiata la pandemia, l'improvviso calo del traffico passeggeri ha influenzato negativamente la domanda di agenzie di scommesse e-sport. Pertanto, si prevede che l'industria del settore commerciale si riprenderà lentamente. C'è stato un danno economico significativo da Covid-19. I blocchi in tutto il paese hanno posto fine alla costruzione e hanno colpito questa industria ad alta intensità di lavoro, poiché i lavoratori migranti che lasciano le loro colonie nei cantieri stanno seriamente impedendo l'attività di costruzione globale. Global a una forte diminuzione dei volumi di vendita delle auto, poiché le attività economiche e industriali si sono sostanzialmente interrotte. Poiché l'espansione del mercato è strettamente legata alla produzione di soluzioni tecnologiche, si prevede che lo scenario abbia un effetto su di essa. Al contrario, Covid-19 sta accelerando il ritmo della digitalizzazione nel settore delle scommesse E-Sports. Le soluzioni software vengono sempre più utilizzate dalle aziende di progettazione per valutazioni e audit dei danni.
Ultime tendenze
"Numero crescente di attività sportive per promuovere l'espansione del settore"
La domanda di scommesse sportive è guidata dalla proliferazione di dispositivi connessi, dall'ambiente legale in evoluzione che regola l'intero settore delle scommesse e dal progresso delle infrastrutture digitali. Inoltre, i millennial e i cittadini più anziani in tutto il mondo stanno diventando sempre più interessati alle scommesse sportive a causa della crescita dei campionati sportivi e dei tornei. Il gioco d'azzardo sportivo è qualsiasi tipo di scommessa che prevede la scommessa sull'importanza di un evento atletico programmato. Le persone scompaiono sui giochi per aumentare i loro soldi in base a due possibili risultati. Le scommesse sportive sono diventate più popolari poiché le persone possono ora scommettere su una varietà di sport dal comfort delle proprie case. Ciò sta contribuendo ad un aumento del gioco d'azzardo ovunque. Una serie di elementi importanti, come i cambiamenti legislativi, le preferenze dei clienti e i miglioramenti tecnici, hanno un impatto sulle dinamiche delle attività di scommesse degli eSport. Abilitando esperienze di scommesse più accessibili e interessanti, l'innovazione tecnologica come l'ascesa delle app di scommesse mobili e l'applicazione dell'analisi dei dati in tempo reale sta spingendo l'espansione del settore. Al fine di favorire la fiducia dei consumatori e attirare i nuovi partecipanti, anche i quadri normativi per le scommesse degli eSports stanno cambiando, con numerose giurisdizioni che si sforzano di creare regolamenti precisi. Inoltre, l'attività sta aumentando perché gli eSport stanno diventando riconosciuti come una valida forma di concorrenza e intrattenimento. C'è un movimento nelle preferenze dei consumatori nei confronti di modelli di scommesse che sono più interattive e divertenti, enfatizzando le scommesse in tempo reale e i dati completi. Insieme, questi fattori supportano la continua evoluzione del mercato per le scommesse degli eSport.
ESports Betting Market Segmentation
Per tipo di gioco
Sulla base del tipo di gioco, il mercato globale può essere classificato in League of Legends, Dota 2, CS: GO, altri.
League of Legends: League of Legends, che ha la più grande quota di mercato per il periodo previsto, è inclusa in questo segmento. League of Legends (LOL) è una partita di eSports molto popolare che si distingue perché per il suo gameplay strategico e il formato del torneo competitivo. Aumenta il tuo coinvolgimento in una serie di mercati che migliorano l'esperienza di scommesse, come eventi di primo sangue, mappe totali giocate e vincitori delle partite.
CS: GO: questo segmento include CS: GO, definito come Counter-Strike: Global-offensive. Con la sua azione frenetica e l'assortimento dei mercati delle scommesse, Global Offensive è un pilastro della scena delle scommesse degli eSport. Gli scommettitori possono effettuare scommesse su totali rotondi e corrispondenze, rendendolo disponibile a tutti i tipi di giocatori d'azzardo.
Dota 2: Dota 2 è incluso in questa sezione. Dota 2, un popolare gioco di scommesse per eSports noto per il suo complesso gameplay e tornei importanti come l'International, è un altro importante concorrente sul mercato. L'esperienza di scommesse in Dota 2 include fare previsioni su determinati eventi di gioco e risultati di corrispondenza. Il panorama competitivo è rafforzato dalla devota base di fan di Dota 2 e da un considerevole fondo premi, che attirano molto interesse da parte dei bookmaker.
Altri: questo segmento include altri eventi di scommesse. L'altra categoria comprende una serie di giochi del mercato delle scommesse degli eSport, tra cui Fortnite, Overwatch e Valorant. Ognuna di queste opzioni è fornita un'opportunità di scommesse distinte, inclusa la capacità di prevedere eventi di gioco, risultati dei giocatori e vincitori delle partite. La varietà di gameplay e interazione degli spettatori trovati in questi giochi supporta l'espansione del settore delle scommesse.
Per età del giocatore
Sulla base dell'età del giocatore, il mercato globale può essere classificato in età compresa tra 18 e 25 anni, 26-30 anni, oltre 31 anni.
Età 18-25 anni: questo segmento include la fascia di età compresa tra 18 e 25 anni che detiene la quota di mercato principale durante il periodo previsto mentre i giovani hanno preso parte agli eventi delle scommesse con il loro vivo interesse.
26-30 anni: questo segmento include una fascia di età compresa tra 26 e 30 anni che detiene la seconda quota di mercato importante durante il periodo previsto.
31 anni e oltre: questo segmento include da 31 e oltre detiene la minima quota di mercato a causa del rischio di perdere denaro, le persone di età superiore sono meno attive come confronto con i giovani.
Fattori di guida
"Aumentare eventi atletici per pubblicizzare e aumentare gli investimenti nel settore delle scommesse leader del mercato"
Il CAGR del mercato degli eSports La tendenza delle scommesse è guidata dal numero crescente di eventi sportivi. I giocatori di videogiochi competono in eventi denominati sport elettronici o eSport. La crescente popolarità degli e-sport e una maggiore consapevolezza dei videogiochi sono due fattori che guidano il business e-sport. Inoltre, durante il periodo di proiezione, ci sarebbero redditizi opportunità di mercato a causa dei piani di investimento a lungo termine dei principali concorrenti e un aumento della percentuale di concorsi ed eventi che offrono un talento in denaro considerevole. Si prevede che la crescente popolarità dei videogiochi guiderà le dimensioni del business degli eSport. Negli ultimi anni hanno visto una serie di sviluppi innovativi nel settore delle scommesse E-Sports. L'espansione della tecnologia blockchain che porta all'aumento della crescita del mercato delle scommesse sugli eSport durante il periodo previsto. Gli sport elettronici sono eventi competitivi in cui le squadre dei videogiochi competono. Guardare i videogiochi rivali competere offre agli spettatori l'impressione di assistere a un evento sportivo professionale. Un esempio di tale evento è un sindacato o un concorso competitivo. Le fonti di entrate includono finanziamenti, carte regalo, merce, diritti di trasmissione e pubblicità. Le sponsorizzazioni sono essenziali per l'economia degli eSport poiché un numero crescente di aziende sponsorizza il settore degli eSport. Il futuro successo finanziario degli eSports è in pericolo per l'ingresso di maggiori garanti, nonché dal crescente settore degli eSport e dalla remunerazione dei giocatori. Nei prossimi anni, il mercato degli eSport crescerà e, con esso, anche le prospettive a scopo di lucro. Man mano che la generazione continua ad evolversi, il mercato dovrebbe crescere in aggiunta, con risposte nuove e avanzate emergenti continuamente. In questo modo questo fattore si è concluso nella crescita del mercato delle scommesse degli eSports.
"Sviluppi tecnologici per promuovere l'espansione del mercato"
Per i partecipanti importanti, il mercato del gioco d'azzardo di ESports in tutto il mondo ha offerto un'abbondanza di opportunità di crescita. La realtà virtuale e i giochi online sono esempi di sviluppi tecnologici che mostrano uno sviluppo promettente nel prossimo futuro. Gli esperti possono ora trasmettere in streaming i giochi online indefinitamente grazie agli abbonamenti a Internet, uno sviluppo che aumenterà in modo significativo la domanda. Un fenomeno innovativo nel settore dei videogiochi è stato reso possibile dai giochi sportivi o come sono più comunemente noti, eSports. Con i rapidi progressi nella gestione delle unità utilizzate nelle console di gioco, c'è un'enorme domanda globale per i videogiochi. Inoltre, a causa dei progressi nelle tecniche di computer grafica, i giocatori sperimentano un'esperienza di gioco più coinvolgente. L'entità di questi progressi ha portato gli esperti a suggerire che la tecnologia di gioco è ora un fattore abilitante piuttosto che una barriera al business in tutto il mondo in rapida espansione.
Fattori restrittivi
"Regole del governo che impediscono lo sviluppo del mercato"
Si prevede che stretti regolamenti governativi relativi all'industria del gioco d'azzardo globale in diverse nazioni impediscano l'espansione delle attività di scommesse degli eSport. Uno dei problemi principali con gli eSports è se è legittimo come sport e se appartiene alla stessa categoria degli eventi atletici regolari. Si prevede che le scommesse sugli eSport aiuterebbero a risolvere i problemi di legittimità. Molte persone hanno dubbi sulla validità delle competizioni e sul modo in cui gli eSport sono gestiti. Ci sono stati casi di imbrogli, sfruttamento, maltrattamenti e comportamenti scorretti da parte dei giocatori in passato, come evidenziato dalle controversie globali della comunità competitiva offensiva che coinvolgono il controprodotta. Se il gioco fosse stato completamente autorizzato e regolato, questi problemi potrebbero essere stati risolti in modo più efficace.
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ESports Betting Market Regional Insights
Il mercato è principalmente separato in Europa, America Latina, Asia Pacifico, Nord America e Medio Oriente e Africa.
"Sviluppi tecnologici per promuovere la crescita del mercato europeo"
Si prevede che l'Europa guiderà le maggiori entrate delle quote di mercato delle scommesse sugli eSport durante il periodo di proiezione. A causa dell'ampia adozione della tecnologia attraverso le normative sulla sicurezza e le linee guida sia per le scommesse offline che online in tutta la maggior parte dei paesi della regione, si prevede che l'Europa detenga una quota di mercato dominante nel settore delle scommesse degli eSport. Inoltre, sport di spicco come il calcio e le corse di cavalli sono riconosciuti in nazioni come il Regno Unito e la Germania, insieme a famose squadre di calcio come il Manchester United, il Liverpool e il Chelsea F.C.
Giocatori del settore chiave
"Giochi chiave del settore che modellano il mercato attraverso l'innovazione e l'espansione del mercato"
Importanti partecipanti al mercato che sono essenziali per determinare le preferenze dei consumatori e le dinamiche di mercato hanno un impatto notevole sul settore delle scommesse E-Sports. Queste importanti aziende forniscono ai clienti un semplice accesso a una vasta gamma di opzioni attraverso le loro vaste reti di vendita al dettaglio e piattaforme online. A causa della loro forte presenza globale e del marchio ben noto, che hanno anche rafforzato la fiducia e la lealtà dei consumatori, l'adozione del prodotto è aumentata. Questi titani dell'industria investono anche continuamente nella ricerca e nello sviluppo, fornendo progetti innovativi, materiali e caratteristiche intelligenti per soddisfare le esigenze e le preferenze in evoluzione dei consumatori. Le sforzi combinati di queste grandi imprese hanno un grande impatto sulla direzione futura del mercato e sul livello di concorrenza.
Elenco degli attori del mercato profilati
- William Hill (Regno Unito)
- GVC Holdings (U.S.)
- 888 Holdings (Regno Unito)
- Kindred Group (Regno Unito)
- Betsson AB (Svezia)
- Betway (Regno Unito)
- Pinnacle (India)
- Bet365 (Regno Unito)
- Bet-at-home.com (frnace)
- Unikrn (U.S.)
- Betfred (Regno Unito)
- Tra (Cipro)
- BetVictor (Gibilterra)
- BET (Ucraina)
- BET (Regno Unito)
- InterTops (Regno Unito)
- Betcris (Stati Uniti)
- ESports Group (U.S.)
- SBOBET (Filippine)
Sviluppo industriale
Giugno 2022: Pontus Lindwall afferma che la strategia di crescita organica di BetSson è la migliore. Tra aprile e giugno, il traffico organico del gruppo dall'Asia centrale, dall'America Latina e dall'Europa centrale e orientale ha contribuito ad un aumento del 13% in aumento.
Copertura dei rapporti
Lo studio comprende un'analisi SWOT completa e fornisce approfondimenti sugli sviluppi futuri all'interno del mercato. Esamina vari fattori che contribuiscono alla crescita del mercato, esplorando una vasta gamma di categorie di mercato e potenziali applicazioni che possono influire sulla sua traiettoria nei prossimi anni. L'analisi tiene conto sia delle tendenze attuali che dei punti di svolta storici, fornendo una comprensione olistica dei componenti del mercato e identificando potenziali aree per la crescita.
Il rapporto di ricerca approfondisce la segmentazione del mercato, utilizzando metodi di ricerca sia qualitativi che quantitativi per fornire un'analisi approfondita. Valuta anche l'impatto delle prospettive finanziarie e strategiche sul mercato. Inoltre, il rapporto presenta valutazioni nazionali e regionali, considerando le forze dominanti della domanda e della domanda che influenzano la crescita del mercato. Il panorama competitivo è meticolosamente dettagliato, comprese le quote di mercato di concorrenti significativi. Il rapporto incorpora nuove metodologie di ricerca e strategie dei giocatori su misura per i tempi previsti. Nel complesso, offre approfondimenti preziosi e completi sulle dinamiche del mercato in modo formale e facilmente comprensibile.
| COPERTURA DEL RAPPORTO | DETTAGLI |
|---|---|
|
Valore del Mercato in |
US$ 512.28 Million in 2024 |
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Valore del Mercato per |
US$ 852.43 Million per 2033 |
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Tasso di Crescita |
CAGR di 18.5 % da 2024 a 2033 |
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Periodo di Previsione |
2033 |
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Anno di Riferimento |
2024 |
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Dati Storici Disponibili |
2020-2023 |
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Ambito Regionale |
Globale |
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Segmenti Coperti |
Tipo e applicazione |
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Quale valore è il mercato delle scommesse degli eSport che si prevede di toccare entro il 2033?
Il mercato delle scommesse degli eSport dovrebbe raggiungere 852,43 milioni di USD entro il 2033.
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Qual è il CAGR il mercato delle scommesse E-Sports che si prevede di esibire entro il 2033?
Il mercato delle scommesse E-Sports dovrebbe esibire un CAGR del 18,5% entro il 2033.
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Quali sono i fattori trainanti del mercato delle scommesse E-Sports?
Aumentare gli eventi atletici per pubblicizzare e aumentare gli investimenti nel settore delle scommesse e gli sviluppi tecnologici sono alcuni dei fattori trainanti del mercato.
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Quali sono i segmenti di mercato delle scommesse e-sport chiave?
La segmentazione chiave del mercato di cui dovresti essere a conoscenza, che include, in base al tipo di gioco, il mercato delle scommesse E-Sports è classificata come League of Legends, Dota 2, CS: Go, altri. Sulla base dell'età del giocatore, il mercato delle scommesse E-Sports è classificato come 18-25 anni, 26-30 anni, di età pari o superiore a 31 anni.