PANORAMICA DEL RAPPORTO SUL MERCATO DELLE SCOMMESSE ESPORT
La dimensione globale del mercato delle scommesse sugli eSport è stimata a 719,36 milioni di dollari nel 2026 e si prevede che raggiungerà 1.197,01 milioni di dollari entro il 2035, crescendo a un CAGR del 18,5% dal 2026 al 2035.
È dimostrato che le scommesse sugli eSport sono un luogo in cui i giovani possono godersi l'esperienza di gioco e vincere prevedendo gli eventi delle partite. Gli eSport sono stati organizzati più frequentemente negli ultimi anni e sono ora paragonabili agli sport tradizionali in termini di dimensioni del pubblico, sponsorizzazione e gestione. Pertanto, anche le scommesse sugli eSport stanno registrando una crescita, con molti giocatori che ne fanno la loro principale fonte di scommesse. Uno sport tipico è simile al concetto di eSport. In un ambiente altamente competitivo, squadre o individui competono l'uno contro l'altro in vari videogiochi. Di conseguenza, esistono numerose somiglianze tra le scommesse sportive e le scommesse sugli eSport.
Le scommesse sportive sono sempre state una parte affascinante dei giochi, sia che si tratti di auto da corsa, sport di terra o giochi online. La maggior parte dei giovani partecipa alle scommesse con vivo interesse. Finora la segmentazione è stata divisa in base all'età, a causa della loro partecipazione in base alla fascia d'età, in cui i giovani occupavano la quota maggiore del segmento di mercato.
Inoltre, ci sono altri fattori chiave di crescita che stanno spingendo il mercato globale delle scommesse sportive per scommettitori, bookmaker, campionati, società di media, ecc. Questi includono i progressi tecnologici, il cambiamento degli ambienti normativi, le organizzazioni che avviano operazioni legali di scommesse sportive, la capacità di scommettere attraverso siti Web o dispositivi mobili, le legislature statali che rendono le scommesse mobili più accessibili e l’emergere di nuovi forti mercati oltre al gioco d’azzardo tradizionale.
I fattori chiave che contribuiscono all’aumento delle dimensioni del mercato globale degli eSport includono la crescente accettazione dei videogiochi, le restrizioni sugli investimenti, l’espansione dello streaming live sportivo e l’espansione delle infrastrutture dei playoff del campionato. Il mercato dei giochi online si sta espandendo rapidamente a causa di fattori quali la maggiore accettabilità delle tecniche di gioco creative, lo spostamento delle preferenze dei consumatori per l’intrattenimento, l’aumento dei livelli di reddito e un aumento generale della domanda di giochi mobili. Inoltre, si prevede che l’aumento della velocità di Internet e la crescente saturazione degli smartphone determineranno le dimensioni del settore degli eSport durante il periodo di proiezione.
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Impatto del COVID-19: la crescita del mercato è frenata dalla pandemia a causa delle interruzioni della catena di fornitura
La pandemia globale di COVID-19 è stata sconcertante e senza precedenti, con il mercato che ha registrato una domanda inferiore al previsto in tutte le regioni rispetto ai livelli pre-pandemia. L’improvvisa crescita del mercato riflessa dall’aumento del CAGR è attribuibile alla crescita del mercato e alla domanda che ritorna ai livelli pre-pandemia.
La diffusione globale della pandemia di Covid-19 ha comportato la chiusura degli impianti di produzione e un forte calo del mercato delle scommesse sugli e-sport. Le interruzioni della produzione e della catena di fornitura danneggiano il mercato delle costruzioni. Pertanto, contribuisce in modo significativo alla ripresa dell’economia e dell’intero settore edile. Quando è scoppiata la pandemia, l’improvviso calo del traffico passeggeri ha influito negativamente sulla domanda di agenzie di scommesse sugli e-sport. Pertanto, si prevede che l’industria del settore commerciale si riprenderà lentamente. Il danno economico causato dal Covid-19 è stato significativo. I lockdown in tutto il Paese hanno posto fine all’edilizia e hanno colpito questo settore ad alta intensità di manodopera, dal momento che i lavoratori migranti che lasciano le loro colonie nei cantieri edili stanno seriamente ostacolando l’attività edilizia globale. Globale ad un forte calo dei volumi di vendita di automobili, poiché le attività economiche e industriali si sono sostanzialmente fermate. Poiché l'espansione del mercato è strettamente legata alla produzione di soluzioni tecnologiche, si prevede che lo scenario avrà un effetto su di essa. Al contrario, il COVID-19 sta accelerando il ritmo della digitalizzazione nel settore delle scommesse sugli e-sport. Le soluzioni software vengono utilizzate sempre di più dalle società di agenzie di progettazione per valutazioni e audit dei danni.
ULTIME TENDENZE
"Numero crescente di attività sportive per promuovere l’espansione del settore"
La domanda di scommesse sportive è guidata dalla proliferazione di dispositivi connessi, dall’evoluzione del contesto giuridico che governa l’intero settore delle scommesse e dal progresso dell’infrastruttura digitale. Inoltre, i millennial e i cittadini più anziani di tutto il mondo stanno diventando sempre più interessati alle scommesse sportive a causa della crescita dei campionati e dei tornei sportivi. Il gioco d'azzardo sportivo è qualsiasi tipo di scommessa che implica piazzare una scommessa sull'importanza di un evento sportivo programmato. Le persone scommettono sui giochi per aumentare i propri soldi in base a due possibili risultati. Le scommesse sportive sono diventate più popolari da quando le persone possono ora scommettere su una varietà di sport comodamente da casa propria. Ciò sta contribuendo all’aumento del gioco d’azzardo ovunque. Una serie di elementi importanti, come modifiche legislative, preferenze dei clienti e miglioramenti tecnici, influiscono sulle dinamiche del business delle scommesse sugli eSport. Consentendo esperienze di scommessa più accessibili e interessanti, l’innovazione tecnologica come l’aumento delle app di scommesse mobili e l’applicazione dell’analisi dei dati in tempo reale sta stimolando l’espansione del settore. Al fine di favorire la fiducia dei consumatori e attirare nuovi partecipanti, stanno cambiando anche i quadri normativi per le scommesse sugli eSport, con numerose giurisdizioni che cercano di creare normative precise. Inoltre, il business è in crescita perché gli eSport vengono riconosciuti come una valida forma di competizione e intrattenimento. C’è un movimento nelle preferenze dei consumatori verso modelli di scommessa più interattivi e divertenti, che enfatizzano le scommesse in tempo reale e i dati completi. Insieme, questi fattori supportano la continua evoluzione del mercato per le scommesse sugli eSport.
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SEGMENTAZIONE DEL MERCATO DELLE SCOMMESSE ESPORT
Per tipo di gioco
In base al tipo di gioco, il mercato globale può essere classificato in League of Legends, Dota 2, CS: GO, Altri.
League of Legends: League of Legends, che detiene la quota di mercato maggiore per il periodo previsto, è incluso in questo segmento. League of Legends (LoL) è un gioco di eSport molto popolare che si distingue per il suo gameplay strategico e il formato dei tornei competitivi. Aumenta il tuo coinvolgimento in una serie di mercati che migliorano l'esperienza di scommessa, come eventi di primo sangue, mappe totali giocate e vincitori delle partite.
CS: GO: questo segmento include CS:GO, definito come counter-strike: global-offensive. Con la sua azione frenetica e l'assortimento di mercati di scommesse, Global Offensive è un pilastro nella scena delle scommesse sugli eSport. Gli scommettitori possono scommettere sui totali dei round e sui risultati delle partite, rendendoli disponibili a tutti i tipi di giocatori.
Dota 2: Dota 2 è incluso in questa sezione. Dota 2, un popolare gioco di scommesse sugli eSport noto per il suo gameplay complesso e i tornei importanti come quello internazionale, è un altro importante concorrente sul mercato. L'esperienza di scommessa in Dota 2 include la possibilità di fare pronostici su determinati eventi di gioco e risultati delle partite. Il panorama competitivo è rafforzato dalla devota base di fan di Dota 2 e dal considerevole montepremi, che attirano molto interesse da parte dei bookmaker.
Altri: questo segmento include altri eventi di scommessa. L'altra categoria comprende una gamma di giochi del mercato delle scommesse sugli eSport, tra cui Fortnite, Overwatch e Valorant. Ognuna di queste opzioni fornisce una distinta opportunità di scommessa, inclusa la capacità di prevedere eventi di gioco, risultati dei giocatori e vincitori delle partite. La varietà di gameplay e di interazione con gli spettatori presenti in questi giochi supporta l'espansione del settore delle scommesse.
Per età del giocatore
In base all'età dei giocatori, il mercato globale può essere classificato in età 18-25, età 26-30, età 31 e oltre.
Età 18-25: questo segmento comprende la fascia di età compresa tra 18 e 25 anni che detiene la quota di mercato maggiore durante il periodo previsto poiché i giovani hanno preso parte agli eventi di scommesse con vivo interesse.
Età 26-30: questo segmento comprende la fascia di età compresa tra 26 e 30 anni che detiene la seconda quota di mercato principale durante il periodo previsto.
Età pari o superiore a 31 anni: questo segmento comprende persone di età pari o superiore a 31 anni e detiene la quota di mercato minore a causa del rischio di perdere denaro, le persone della fascia di età più elevata sono meno attive rispetto ai giovani.
FATTORI DRIVER
"Aumentare gli eventi sportivi da pubblicizzare e aumentare gli investimenti nel settore delle scommesse, guidando l'espansione del mercato"
CAGR del mercato degli eSport La tendenza delle scommesse è guidata dal numero crescente di eventi sportivi. I giocatori di videogiochi competono in eventi denominati sport elettronici o eSport. La crescente popolarità degli e-sport e una maggiore consapevolezza dei videogiochi sono due fattori che guidano il business degli e-sport. Inoltre, durante tutto il periodo di proiezione, ci sarebbero opportunità di mercato redditizie a causa dei piani di investimento a lungo termine dei principali concorrenti e di un aumento della percentuale di concorsi ed eventi che offrono premi in denaro considerevoli. Si prevede che la crescente popolarità dei videogiochi determinerà le dimensioni del business degli eSport. Gli ultimi anni hanno visto una serie di sviluppi rivoluzionari nel settore delle scommesse sugli e-sport. L’espansione della tecnologia blockchain porterà ad aumentare la crescita del mercato delle scommesse sugli eSport durante il periodo previsto. Gli sport elettronici sono eventi competitivi in cui competono squadre di videogiochi. Guardare i videogiochi rivali competere dà agli spettatori l'impressione di assistere a un evento sportivo professionistico. Un esempio di tale evento è un'unione competitiva o un concorso. Le fonti di entrate includono finanziamenti, buoni regalo, merce, diritti di trasmissione e pubblicità. Le sponsorizzazioni sono essenziali per l'economia degli eSport poiché un numero crescente di aziende sponsorizza l'industria degli eSport. Il futuro successo finanziario degli eSport è in pericolo a causa dell’ingresso di più garanti, nonché della crescente industria degli eSport e della remunerazione dei giocatori. Nei prossimi anni il mercato degli eSport crescerà e con esso anche le prospettive di profitto. Poiché la generazione continua ad evolversi, si prevede che anche il mercato cresca ulteriormente, con l’emergere continuamente di risposte nuove e avanzate. In questo modo, questo fattore ha portato alla crescita del mercato delle scommesse sugli eSport.
"Sviluppi tecnologici per promuovere l’espansione del mercato"
Per i partecipanti importanti, il mercato mondiale del gioco d’azzardo sugli eSport ha offerto numerose opportunità di crescita. La realtà virtuale e i giochi online sono esempi di sviluppi tecnologici che mostrano uno sviluppo promettente nel prossimo futuro. Gli esperti ora possono trasmettere in streaming i giochi online a tempo indeterminato grazie agli abbonamenti Internet, uno sviluppo che aumenterà notevolmente la domanda. Un fenomeno innovativo nel settore dei videogiochi è stato reso possibile dai giochi sportivi, o come sono più comunemente conosciuti, dagli eSport. Con i rapidi progressi nelle unità di gestione utilizzate nelle console di gioco, c'è un'enorme domanda globale di videogiochi. Inoltre, grazie ai progressi nelle tecniche di computer grafica, i giocatori sperimentano un'esperienza di gioco più coinvolgente. La portata di questi progressi ha portato gli esperti a suggerire che la tecnologia del gioco sia ora un facilitatore piuttosto che un ostacolo per il business mondiale in rapida espansione.
FATTORI LIMITANTI
"Regole governative che ostacolano lo sviluppo del mercato"
Si prevede che le rigide normative governative relative all’industria del gioco d’azzardo globale in diverse nazioni impediranno l’espansione del business delle scommesse sugli eSport. Uno dei problemi principali con gli eSport è se siano legittimi o meno come sport e se appartengano alla stessa categoria dei normali eventi atletici. Si prevede che le scommesse sugli eSport aiuterebbero a risolvere i problemi di legittimità. Molte persone hanno dubbi sulla validità delle competizioni e sul modo in cui vengono gestiti gli eSport. In passato si sono verificati casi di imbroglio, sfruttamento, maltrattamenti e comportamenti scorretti da parte dei giocatori, come evidenziato dalle controversie della comunità competitiva Global Offensive che coinvolgono Counter-Strike. Se il gioco fosse stato completamente autorizzato e regolamentato, questi problemi avrebbero potuto essere risolti in modo più efficace.
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APPROFONDIMENTI REGIONALI SUL MERCATO DELLE SCOMMESSE ESPORT
Il mercato è principalmente suddiviso in Europa, America Latina, Asia Pacifico, Nord America, Medio Oriente e Africa.
"Sviluppi tecnologici per promuovere la crescita del mercato europeo"
Si prevede che l’Europa guiderà le maggiori entrate in termini di quota di mercato delle scommesse sugli eSport durante il periodo di proiezione. A causa dell’ampia adozione della tecnologia nelle normative di sicurezza e nelle linee guida per le scommesse sia offline che online nella maggior parte dei paesi della regione, si prevede che l’Europa deterrà una quota di mercato dominante nel settore delle scommesse sugli eSport. Inoltre, sport importanti come il calcio e le corse di cavalli sono riconosciuti in nazioni come il Regno Unito e la Germania, insieme a squadre di calcio famose come Manchester United, Liverpool e Chelsea F.C.
PRINCIPALI ATTORI DEL SETTORE
"Principali attori del settore che plasmano il mercato attraverso l’innovazione e l’espansione del mercato"
Importanti partecipanti al mercato che sono essenziali nel determinare le preferenze dei consumatori e le dinamiche di mercato hanno un impatto importante sul settore delle scommesse sugli e-sport. Queste grandi aziende forniscono ai clienti un accesso semplice a una vasta gamma di opzioni attraverso le loro vaste reti di vendita al dettaglio e piattaforme online. Grazie alla loro forte presenza globale e al noto marchio, che hanno anche rafforzato la fiducia e la fedeltà dei consumatori, l’adozione del prodotto è aumentata. Questi titani dell’industria investono continuamente anche in ricerca e sviluppo, fornendo design, materiali e funzionalità intelligenti innovativi per soddisfare le esigenze e le preferenze dei consumatori in continua evoluzione. Gli sforzi combinati di queste grandi aziende hanno un grande impatto sulla direzione futura del mercato e sul livello di concorrenza.
Elenco degli operatori di mercato profilati
- William Hill (Regno Unito)
- Partecipazioni GVC (Stati Uniti)
- 888 Partecipazioni (Regno Unito)
- Kindred Group (Regno Unito)
- Betsson AB (Svezia)
- Betway (Regno Unito)
- Pinnacolo (India)
- Bet365 (Regno Unito)
- Bet-at-home.com (Frnace)
- Unikrn (Stati Uniti)
- Betfred (Regno Unito)
- BetWinner (Cipro)
- Betvictor (Gibilterra)
- SCOMMESSA (Ucraina)
- scommessa (Regno Unito)
- Intertop (Regno Unito)
- Betcris (Stati Uniti)
- Gruppo Esports (Stati Uniti)
- SBOBET (Filippine)
SVILUPPO INDUSTRIALE
Giugno 2022: Pontus Lindwall afferma che la strategia di crescita organica di Betsson è la migliore. Tra aprile e giugno, il traffico organico del gruppo proveniente dall'Asia centrale, dall'America latina e dall'Europa centrale e orientale ha contribuito ad un aumento del 13%.
COPERTURA DEL RAPPORTO
Lo studio comprende un’analisi SWOT completa e fornisce approfondimenti sugli sviluppi futuri del mercato. Esamina vari fattori che contribuiscono alla crescita del mercato, esplorando un’ampia gamma di categorie di mercato e potenziali applicazioni che potrebbero influenzarne la traiettoria nei prossimi anni. L'analisi tiene conto sia delle tendenze attuali che dei punti di svolta storici, fornendo una comprensione olistica delle componenti del mercato e identificando potenziali aree di crescita.
Il rapporto di ricerca approfondisce la segmentazione del mercato, utilizzando metodi di ricerca sia qualitativi che quantitativi per fornire un'analisi approfondita. Valuta inoltre l’impatto delle prospettive finanziarie e strategiche sul mercato. Inoltre, il rapporto presenta valutazioni nazionali e regionali, considerando le forze dominanti della domanda e dell’offerta che influenzano la crescita del mercato. Il panorama competitivo è meticolosamente dettagliato, comprese le quote di mercato dei principali concorrenti. Il rapporto incorpora nuove metodologie di ricerca e strategie dei giocatori su misura per il periodo di tempo previsto. Nel complesso, offre approfondimenti preziosi e completi sulle dinamiche del mercato in modo formale e facilmente comprensibile.
| COPERTURA DEL RAPPORTO | DETTAGLI |
|---|---|
|
Valore della dimensione del mercato in |
US$ 719.36 Million in 2024 |
|
Valore della dimensione del mercato per |
US$ 1197.01 Million per 2033 |
|
Tasso di crescita |
CAGR di 18.5 % da 2024 a 2033 |
|
Periodo di previsione |
2026 to 2035 |
|
Anno base |
2025 |
|
Dati storici disponibili |
2020-2023 |
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Ambito regionale |
Globale |
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Segmenti coperti |
Tipo e applicazione |
-
Quale valore si prevede che il mercato delle scommesse sugli eSport raggiungerà entro il 2035?
Si prevede che il mercato delle scommesse sugli eSport raggiungerà i 1.197,01 milioni di dollari entro il 2035.
-
Quale CAGR si prevede che il mercato delle scommesse sugli eSport mostrerà entro il 2035?
Si prevede che il mercato delle scommesse sugli eSport registrerà un CAGR del 18,5% entro il 2035.
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Quali sono i fattori trainanti del mercato delle scommesse sugli e-sport?
L'aumento degli eventi sportivi da pubblicizzare, l'aumento degli investimenti nel settore delle scommesse e gli sviluppi tecnologici sono alcuni dei fattori trainanti del mercato.
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Qual è stato il valore del mercato delle scommesse sugli eSport nel 2025?
Nel 2025, il valore del mercato delle scommesse sugli eSport ammontava a 607,06 milioni di dollari.