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Größe, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse des eSport-Wettmarktes, nach Spieltyp (League of Legends, Dota 2, CS: GO, andere), nach Spieleralter (18–25 Jahre, 26–30 Jahre, 31 Jahre und älter) und regionale Prognose bis 2035

Die Größe des eSport-Wettmarkts, der im Jahr 2026 auf 719,36 Millionen US-Dollar geschätzt wird, wird bis 2035 voraussichtlich auf 1197,01 Millionen US-Dollar ansteigen, was einer durchschnittlichen j... Mehr lesen

Der Abschlussbericht enthält die Auswirkungen von COVID-19 sowie des Russland-Ukraine-Konflikts
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