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Bericht zur Marktgrößen-, Marktanteils- und Trendanalyse für eSport-Wetten nach Produkt (League of Legends, Dota 2, CS:GO), nach Anwendungen (18–25 Jahre, 26–30 Jahre, 31 Jahre und älter), nach Konnektivität, nach Endverwendung, nach Region und Segmentprognosen

Der eSports-Wettmarkt wird im Jahr 2026 auf 719,36 Millionen US-Dollar geschätzt und wird bis 2035 voraussichtlich 1197,01 Millionen US-Dollar erreichen, was einem jährlichen Wachstum von 18,5 % (2026... Mehr lesen

Der Abschlussbericht enthält die Auswirkungen von COVID-19 sowie des Russland-Ukraine-Konflikts
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