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Größe, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse des eSport-Wettmarktes, nach Spieltyp (League of Legends, Dota 2, CS: GO, andere), nach Spieleralter (18–25 Jahre, 26–30 Jahre, 31 Jahre und älter) und regionale Prognose bis 2035

Zuletzt aktualisiert: 05 February 2026
Basisjahr: 2025
Historische Daten: 2020-2023
Anzahl der Seiten: 93