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Größe, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse des eSport-Wettmarktes, nach Spieltyp (League of Legends, Dota 2, CS: GO, andere), nach Spieleralter (18–25 Jahre, 26–30 Jahre, 31 Jahre und älter) und regionale Prognose bis 2035

Zuletzt aktualisiert: 21 December 2025
Basisjahr: 2025
Historische Daten: 2020-2023
Anzahl der Seiten: 93
  • Der eSport-Wettmarkt wird bis 2035 voraussichtlich 1197,01 Millionen US-Dollar erreichen.

  • Welche CAGR wird der eSport-Wettmarkt voraussichtlich bis 2035 aufweisen?

    Es wird erwartet, dass der eSport-Wettmarkt bis 2035 eine jährliche Wachstumsrate von 18,5 % aufweisen wird.

  • Was sind die treibenden Faktoren des E-Sportwetten-Marktes?

    Zunehmende Werbung für Sportveranstaltungen und steigende Investitionen im Wettsektor sowie technologische Entwicklungen sind einige der treibenden Faktoren des Marktes.

  • Welchen Wert hatte der eSport-Wettmarkt im Jahr 2025?

    Im Jahr 2025 lag der Wert des eSport-Wettmarktes bei 607,06 Millionen US-Dollar.

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