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Größe, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse des Serious-Game-Marktes, nach Typ (mobil, PC-basiert und Web-basiert), nach Anwendung (Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Automobil, Bildung, Energie, Regierung, Gesundheitswesen, Medien und Werbung und andere) und regionale Prognose bis 2035

Die Größe des Serious-Game-Marktes wird im Jahr 2026 voraussichtlich 5136,6 Millionen US-Dollar betragen, mit einem prognostizierten Wachstum auf 7006 Millionen US-Dollar bis 2035 bei einer durchschni... Mehr lesen

Der Abschlussbericht enthält die Auswirkungen von COVID-19 sowie des Russland-Ukraine-Konflikts
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