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Marktgrößen-, Anteils- und Trendanalysebericht für Serious Games nach Produkt (mobil, PC, Web), nach Anwendungen (Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Automobil, Bildung, Energie, Regierung, Gesundheitswesen, Medien und Werbung, andere), nach Konnektivität, nach Endverwendung, nach Region und Segmentprognosen

Der Serious-Game-Markt soll bis 2035 um 7,006 Millionen US-Dollar wachsen und im Zeitraum 2026–2035 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von 10,9 % erreichen.... Mehr lesen

Der Abschlussbericht enthält die Auswirkungen von COVID-19 sowie des Russland-Ukraine-Konflikts
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