Region:
Global | Format:
pdf |
Berichts-ID:
GMS11266 |
SKU-ID: 27163888
Größe, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse des Serious-Game-Marktes, nach Typ (mobil, PC-basiert und Web-basiert), nach Anwendung (Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Automobil, Bildung, Energie, Regierung, Gesundheitswesen, Medien und Werbung und andere) und regionale Prognose bis 2035